約 3,418,696 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6319.html
この項目では『Dying Light』と、完全版である『Dying Light The Following Enhanced Edition』を紹介しています。なお、判定は共に良作です。 Dying Light 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 Dying Light The Following Enhanced Edition 概要(TFEE) 主な追加要素 評価点(TFEE) 賛否両論(TFEE) 問題点(TFEE) 総評(TFEE) その後の展開(TFEE) Dying Light 【だいいんぐ らいと】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindowsLinux 発売元 海外CS機版 Warner Bros. Interactive EntertainmentWin版 Techland Publishing(*1)国内CS機版 ワーナーエンターテイメントジャパン 開発元 Techland 発売日 海外 2015年1月27日国内 2015年4月16日 定価 パッケージ版 7600円(税別)ダウンロード版 7100円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 概要 『Dead Island』や西部劇FPS『Call of Juarez (コール・オブ・ファレス)』シリーズなどで知られるポーランドのデベロッパー、Techlandが手掛けたオープンワールド型のサバイバルホラーアクションゲーム。 パルクールを移動システムに取り入れており、広大な都市型フィールドを立体的に駆け回るアクションが最大の特徴。 全世界における50以上のアワードで受賞あるいはノミネートされ、累計320万本を売り上げる大ヒットとなった。 特に北米・イギリス・オーストラリアなどのソフトウェアチャートでは1位を獲得している。 ストーリー 中東の海沿いに位置する都市、ハラン。 謎のウイルスの流出によりゾンビパニックが発生したこの街が外界から遮断されて2ヶ月が経過していた。 主人公である傭兵カイル・クレインは、世界救援活動会(GRE)からある任務を託され、潜入捜査のため街に降下する。 生存者が身を寄せる「タワー」に正体を隠して溶け込みつつ、任務遂行のため荒廃した街を奔走するクレインだったが…。 特徴 基本的なゲームシステム 操作画面は一人称視点。三人称視点への切り替えは不可能。 メインクエストとサイドクエストからなるクエストクリア方式。クエストクリアで経験値や金が手に入る。 3種類のレベルが存在し、それぞれ経験値を貯めてレベルアップすることで様々なスキルが取得可能になる。 サバイバーランク:クエストクリア、生存者救出、物資回収、協力プレイ時の他者回復などで上昇。死亡すると経験値(サバイバーポイント)が引かれてしまう。 スピードレベル:パルクールアクション、強敵からの逃走成功等で上昇。 パワーレベル:敵の殺害で上昇。 硬派な作風 全編通してシリアスなストーリー展開が多め。任務と仲間との間で苦悩する主人公、極限状態での人間模様、親友の死等。 息抜きとしてか、武器の名前やフレーバーテキストにはハジけたものが多い。NPCにもコミカルな変人がいるなど、シリアス一辺倒ではない。 ゾンビを中心に登場する敵は基本的に固い。攻撃にはスタミナ制限もあるため、最低難易度だろうとサクサク倒すことはできない。 近接武器には使用制限があり、使い続けると破損して攻撃能力がほぼ失われてしまう。修理はできるが、その回数は武器ごとに限られている。 むやみに音を立てると強敵を引き寄せるため、銃器や手りゅう弾は使い所に注意が必要。自然と近接戦闘が主体となる。 レベルアップに伴い使えるようになるスキルの大半は、使いこなせて初めて真価を発揮する。素早いボタン入力や若干複雑な入力を求められることも多い。 死亡ペナルティが存在する。死亡するとサバイバーポイントがごっそり減ってしまう。 舞台設定 舞台となるハランには主人公以外にも多くの生存者がいる。 彼らの頼みを聞くことで大抵はサイドクエストが発生する。目的を果たせばサバイバーポイントやアイテムなどを獲得できる。 ランダムで市民がゾンビや悪人に襲われているイベントが発生することもあり、そういった人間を助けることでもサバイバーポイントを獲得できる。 世界救援活動会(GRE)による救援物資の投下もランダムで発生する。 それを回収して仲間に渡すことでサバイバーポイントが獲得でき、より多くこなせば強力な武器が販売されたりする。 投下物資は敵対組織の人間も狙っており一筋縄ではいかない。敵を倒して奪う、時間帯を考慮して収集する、とにかく急いで先取するなど戦略が必要になる。 完全に無視して1つも回収しなくとも特に問題はない。全てプレイヤーのプレイスタイルに委ねられている。 ストーリーが進むと救援物資の投下は行われなくなるが、隔離区域の調査クエストで救援物資を獲得できるためサバイバーランクを上げられなくなることはない。 パルクール要素 前述のように敵が全体的に固いため、装備が整っていない限りは不要な戦闘を避ける必要がある。そのためにパルクール移動が役立つ。 建物のヘリや電柱に掴まって高所に上ることが可能。通常のゾンビは高所に上れない為、高所から高所へ渡り歩くのが基本となる。 掴まることのできる箇所は十分に設定されており、様々なルート取りが可能。敵に囲まれても素早く高所に駆け上がればピンチを脱することが出来る。 1つ操作を誤れば転落死してしまうような危険な高所を進まなければならない場合もある。 中には主人公と同様に建物に上って追いかけてくる強敵もいる。 昼夜の概念 昼パートと夜パートに分かれており、夜パートでは、主人公を見つけると高速で追いかけてくる非常に危険な敵が出現する。 夜パートでの行動は危険な一方で、昼と比べると各種経験値が多く手に入る。 夜パートでなければ回収ができないアイテムや進行しないクエストも存在する。 マップ構造とセーフハウス 複数のオープンワールドマップからなる。前半は比較的低い建物が多い初心者向けの貧民街マップ、後半は高い建物が多く強敵も多い旧市街マップ。 マップ内にはセーフハウスと呼ばれる安全地帯があり、敵に追われていてもそこへ逃げ込めば助かる。 セーフハウス内にはアイテムを収納できるボックスや安全に時間を過ごせるベッドもある。夜間を安全地帯で寝て過ごすには必須。 セーフハウスは当初は敵に占拠されている場合が多く、敵を一掃し電源を起動して多くのセーフハウスを解放しておけば、探索・戦闘面で戦略的に優位に立てる。 クラフト 武器の多くは設計図と材料を元にクラフトして作製する。 純粋に威力を高める他にも、火・電気・毒などの属性を付与することが出来る。 前述のように武器の多くは使用制限が存在するため、十分な製作材料の確保は重要であり、その多くは家屋の棚や箱から回収する。倒した敵からも取得可能。 オンライン要素 協力プレイ:最大4人で可能な協力プレイ。 メイン・サイドクエスト関係なく、ホストのクエストを共に進めることができる。 クエスト進行に伴うイベントの際は参加者全員が同じ場所にいる必要があるが、ワンボタン移動機能でどこからでもイベント地点に即移動が可能。 そのためクエストを完全に他人任せにして進めたり、他のプレイヤーとは全く別の場所に行ったりすることもできる。 侵入プレイ:ナイトハンターなる高機動型ゾンビとなって他のプレイヤーを襲うことが出来る敵対プレイ。 協力プレイ中のセッションに侵入できるため、最大で5人のマッチングが可能。 夜の闇や高所からの飛び降りを物ともしないナイトハンターの強靭さや操作感は、シングルプレイでは味わえない。 評価点 リアリティとアクション性の両立 ゾンビはサクサクと倒せる雑魚敵ではなく、タフで手強い。単体ならばともかく群れを完全に壊滅させる無双プレイは難しい点でリアリティがある。 一方でプレイヤー操作による爽快感や楽しさは主に移動面に集約されており、アクションゲームとしてのカタルシスは失われてはいない。 ゾンビ映画によくある「大量のゾンビの目前を通りつつ経路を確保する」スリルを滑らかなアクションと融合して精錬したゲーム性は、ありそうでなかったタイプ。 現在地から目的地まで移動すること自体がアトラクションとして成立しており、時には建物の上からゾンビを蹴り落とし、しつこい追跡はゴミ捨て場にダイブして振り切り、大群に包囲されても逆に踏み台にして活路を見出す。紙一重で拠点に滑り込めば言い知れぬ達成感と安堵感を得られるだろう。 臨場感溢れるホラー演出と手に汗握るプレイ感覚 街に一歩出れば、遠方から哀れな犠牲者の断末魔やゾンビの唸り声が聞こえてくる。この状況の中を一人称視点でサバイバルするのは臨場感抜群。 誤って大きな音を立ててしまうと、プレイヤーに狙いを定めたかのように叫び声が街中にこだまし、強敵「バイラル」が出現し延々と追いかけてくる。 高所で待ち構えていても背後から素早く上って急襲してくることもあり、気を抜くことはできない。 それらを迎え撃ったり、パルクールで逃げ回ったりといったアクションは白熱し、文字通り手に汗握るプレイ感覚をもたらしている。 夜パートになるとそれはさらに増す。醜悪な変異体「ボラタイル」との"生きるか死ぬかの追いかけっこ"は、夜の本能的恐怖と相俟って心臓に悪いほど。 夜間は電柱やかがり火などの僅かな灯りとプレイヤーが持つ懐中電灯しか光源がない。ボラタイルに加え、ゾンビも夜間はより攻撃的になる。真っ暗で何も見えずどこから襲われるか分からない夜の街は本当に恐ろしい。 通常のゾンビ「バイター」も中々厄介で、個体によっては小走り程度のスピードで近寄ってくるため、気を抜くといつの間にか近付かれて奇襲を受ける事も多々ある。 実際に自身の命を懸けているかのような臨場感溢れるホラー要素のおかげで、目的地間の道中がダレにくい。 高い自由度 オープンワールド、フリーローミング制を採用しているゲームの常で、いつどこで何をするかはプレイヤーに委ねられている。 ミッションの受注タイミングは任意。受けてから放っておいても失敗するミッションはなく、準備の時間は好きなだけ取れる。 戦闘を強制される場面はミッション以外ではほぼなく、鍛錬・稼ぎのためのゾンビ狩りは任意に始めて任意に切り上げることができる。パルクールの自主トレや物資集めも同様。 後半の「旧市街」マップを解放するにはストーリーを進める必要があるが、前半の舞台となる「スラム」は序盤から制限なく探索できる。土地鑑を付けるために駆け回るもよし、ストーリーを無視してコレクション品の収集に励むもよし。 敵が強化される夜間の行動は獲得EXPが増すため、プレイヤーの判断でリスクと引き換えの成長ブーストを得ることもできる。昼夜はベッドで眠ることで切り替え可能で、ずっと夜間の自主ハードモードで遊ぶこともできる。 二面性を持つパルクール要素とそれに合わせた足場設計 パルクール要素は、環境を利用しながらスピーディーに駆け回る楽しさと、危険な箇所をルートを考えつつ慎重に進む楽しさという対照的な特徴を持っており、そのままアクション面の幅広さに直結している。 パルクール要素の導入によって生まれた縦横無尽な「移動の楽しさ」は、広大なオープンワールドと非常に相性がいい。 咄嗟の判断でも安全なルートを柔軟に開拓できるよう、充実したマップの作り込みがなされている(*2)。 探索の楽しさと快適なローディングが両立したレベルデザイン 各マップは広すぎず狭すぎない絶妙な大きさ。市街地がメインであるため多くの建物が立ち並び、ロード無しで中に入れる建物も多い。 普通の民家程度ならローディングを挟むこともなくシームレスに出入りでき、探索することで色々なアイテムを入手できる。 マンションや地下駐車場などの大きなエリアはローディングが入るが、その分結構な広さがありクエストに絡むことも多い。 フックショットによるアクション面の拡充 サバイバーランクがある程度上がると、スキルとして「引っ掛けフック」が取得可能になる。 いわゆるフックショットで、これを用いれば建物の屋上に一瞬で移動したり逆に屋上から地面に安全に移動したりと、よりダイナミックな移動が可能。 射程も思った以上に広く、単なる移動手段としても非常に有用。 パルクールと組み合わせることでアクション面がより爽快かつ快適になる。パルクールのみの移動とは一味も二味も違うプレイスタイルを味わえる。 「引っ掛けフック」自体は通常はゲーム中盤以降の解禁となり、クールタイム等の制限もある。そのためパルクール要素を食っておらず、上手に共存している。 オンラインプレイの熱さ オンラインのマッチング制限は細かに設定可能。協力プレイのみ可能にしたり、ナイトハンターの侵入頻度を調整したりと好みの設定が効く。 硬派な作風だけに、協力プレイの仲間意識やサバイバル感は自ずと高まる。 強力な武器を譲ったり、一方が敵の攻撃を引き付けている内にもう一方が鍵開けをしたりと、協力関係を育むアクションゲーム的な土壌が出来ている。 他のプレイヤーを蘇生させたり回復させたりすることでサバイバーポイントも得られるため、システム的な面でも協力関係はお互いのメリットになる。 イベント進行を考慮したワンボタン移動機能のおかげで、迷ってしまったり他の場所に居たとしても足を引っ張る・引っ張られることが起こりにくい。 メイン・サイド関係なく協力プレイが出来るため、ライトゲーマーでも高難度プレイに挑戦しやすい。 非対称型PvPであるナイトハンターの侵入は、オフラインプレイに無い緊張感をもたらしている。 1対1では強靭なナイトハンターに分があるものの、協力プレイのマッチングもリアルタイムで受け付けるため、途中で人間側の増員により2vs1や3vs1になって逆転できたりする。こういった即興的に変わりゆくプレイドラマが熱い。 武器耐久値など、普段は有限なものでもナイトハンターの侵入中は無限となる。プレイヤースキルに自信が無くとも、大胆かつ開放的に楽しむことができる。 その他 グラフィックの美しさは最高峰レベル。夕暮れ時の沈む太陽や、夜を乗り切った後の朝日などの光源処理も秀逸。 ゲームエンジンにはTechland自社製の「Chrome Engine 6」が使われており、同エンジンの初採用作でもある(*3)。 未取得のスキルでもどんなアクションなのか確かめることができるプレビュー機能が地味に便利。 倒した敵からアイテムを回収していない状態で死体が消えても、未回収のアイテムだけはその場に残る。こちらも地味に嬉しい要素。 問題点 パルクールの操作性 掴まれる箇所を目標に選びジャンプすると、主人公がその場所を「自動で」掴んでくれるのが本作のシステム。 しかし掴める場所にも拘わらず、目線(一人称カメラ)が若干ズレているだけで掴み判定が出ず、転落死してしまうことがままある。 プレイヤーの純粋なミスによる転落死とは違い、システム的な融通の利かなさによる転落死は歯がゆさが残る。死亡時にデメリットが発生するためなおさら。 引っ掛けフックが引っかかったにもかかわらず、掴んでくれなかったが故の転落ダメージと死亡が意外に多く、フックショットによる移動の爽快感を減少させてしまっている。 あまり想定していないのか、上る動作に比べると下る動作が非常にしにくい。鉄塔などの登攀時にルート取りを誤った際のリカバリーが困難。 一部のスキルを開放するとパルクール能力が強化される一方で、ボタン入力による致命的ミスも起こりやすくなり、直感的なアクションがしにくくなる。 その最たる原因が、横や後方にジャンプして攻撃を回避するアクティブスキルの「ドッジ」で、移動時に小さく横や後方へジャンプしようとした際に暴発して転落、ということが起こり易い。 このスキルは「飛び越し」「ドロップキック」「スライディング」を習得するための必須スキルであるため、これだけ避けて習得ということができないのも厄介な点。 鉄塔の送電回路や街中の電柱などは、同じオブジェクトでも掴まれるものとそうでないものが混在しており、しかも見分けにくい。 「移動」をフィーチャーした故の弊害 異なるマップ同士のファストトラベルは可能だが同一マップ内のファストトラベル機能が無いため、同じ場所を何度も往復することになる。 イベント戦以外では死亡するとセーフゾーンからやり直しになるため、大分離れた場所から再び目的地へ向かわねばならないこともあり、面倒。 移動の面倒さに加えてプレイヤーの意志が介在する余地が無いこともあり、サイドクエストのお使い感がかなり強い。 走るゾンビ「バイラル」の湧き仕様 バイラルは「変異してから日が浅く、身体能力が失われていない感染者」という設定の敵。凶暴化の影響か、身体能力は失っていないどころかむしろ強化されており、足が速く壁も登ってくる厄介な相手。聴覚も鋭く、「発砲などで大きな音を立てると追跡してくる」という設定になっている。 プレイヤーの行動だけでなく、敵の発砲と攻撃による爆発などでも出現フラグが立つのが問題。後半の旧市街マップへ移動すると、プレイヤーが一発も撃たなくても頻繁に湧く。また、ストーリーが進んだりレベルを上げるとランダム湧きなども増え、さらに出現頻度が上がる。 頭を踏み砕く「ストンプ」などの一撃で殺せるスキルを覚えれば脅威度は大きく下がり、フックショット入手後なら素早く距離を取って撒いてしまうことも難しくないが、出現前に響き渡る絶叫をしょっちゅう聞かされるのは嬉しいものではない。 何より銃や爆発物を使うと敵が増えるため、特に機動力も低い序盤にこれらのアイテムを使っても大抵は状況が悪化するだけであり爽快感を殺ぐ仕様であるため、不満の声は多い。 アイテム・製作関連の問題 改造武器や回復薬のみならず様々なアイテムを制作できるが、使い勝手の良いものは一握りしかない。特に攻撃系アイテムは、片手武器・弓・火炎瓶・(製作可能になるのはほぼ終盤になるがサイレンサー機能の付いた)銃・(銃で武装した敵用に)シールドがあれば充分と言える。 両手武器は一撃の威力こそ高く範囲もそこそこ広いものの、動作が遅く一度に消費するスタミナが多くて使い辛い。 手裏剣や投げナイフ、投げ斧は、使い捨てなのに頭に当てても一発キルが難しい上に、人間の敵相手に正面から使うとほぼ弾かれてしまう。攻撃力を2倍に出来るスキルがあり、多く手に入れ易いのが救いか。 手榴弾などの爆発物は、種類こそ多いが近隣の敵を集めてしまうため使い勝手がイマイチ。出現する敵の数が決まっているストーリーミッションではそこそこ有用。 製作できる手裏剣及び爆発物には、属性を付与できるものがある。特に、一部の強敵を除いた敵の動きを一定時間止められる「凍結」は利便性が比較的高い。 アイテムの種類が多いため、製作時もリストから探す手間を食う。種類ごとのフィルタリングはできるが、製作ホットキーの設定などはできない。 消耗品の製作をまとめて行えないのも地味に面倒な点。 製作素材も多いが、作る物は限られているので在庫が偏る。素材の種類を減らし、1つの素材の使途を増やして欲しいところである。 改造武器により付与できる属性のほとんどが、発動させた敵に接近しているとプレイヤー自身もダメージを受けてしまうのが困りもの。 その他 メインクエストは同世代のゲーム群と比較するとやや短めで、サイドクエストも数は多くない。ストーリーも意外性や独創性に欠けるとの評価が多い。 「味方が暴走してそのフォローに奔走する」「非道な悪党に目的のためやむなく従う」「クライマックスで現実とは一変した精神世界に飛び込む」といった、よくある展開が多く見られる。 シリアス志向の近年のゲームには定番の展開ではあるが、ベタにやりすぎの感はある。 『FARCRY』シリーズのプレイヤーなら、特に既視感が強いかも知れない。参考作品なのか、人物の雰囲気や演出手法がよく似ている。 クリア特典は限定衣装が追加されるのみで、クリア後に発生するクエストやアイテムといったものも無く、未消化のサイドクエストをクリアや未回収のアーカイブ集めぐらいしかやることがない。 サブキャラクターに会いに行っても、特に台詞を喋ってくれるわけでもないため、ちょっと寂しい。 ゾンビゲームには定番の「クリア後や条件を満たせば入手出来るチート級の武器」といったお楽しみ要素も皆無。 固定武器で挑まなくてはならないボス戦があり、スキルの取得によっては戦術の選択肢が少ないため、アクションが苦手だと詰んでしまう可能性もある。 ストーリーの都合で縛りを強要される。 上記の武器固定の話に近いが、何の説明もなくフックの使用を制限される場面がいくつかある。 「シーケンスブレイクを防ぐため」かと言えば別にそうでもなく(*4)、スタッフのやりたい事をやらされている以外に説明のしようがない。 鞄のアイテム整理が面倒。 どんどん縦にリストが増えていく、さらに製作と違ってソートもできない。 この仕様が重くのしかかるのが「ストーリー上でアイテムを奪われる展開」で。こういう時、大半のゲームでは普通に返却されるのだが、本作ではよりによって全部鞄に詰め込まれる。 挙句、そういう展開が2回ある。 2回目については奪われるのとは厳密には違い、上記の武器固定展開のことである。何の説明もなく唐突に持ち物が片手武器一つになる。ストーリーの都合で脈絡なく武器縛りにし難易度を上げ更に持ち物はすべて鞄へ…。 唐突に湧くゾンビ。 比較的頻繁にプレイヤー付近の視界外にゾンビが湧くのでかなり煩わしい。 特に酷いのが自爆するボマーが湧くパターン。 ゾンビの攻撃判定が見た目より広い。 掴み攻撃が顕著であり、明らかにこちらの近接攻撃が届かない距離で掴みが成立することがある。 また、すれ違い様に殴られた時は既に距離を離しているのに時間差でダメージが入ることがある。 バイラルやボラタイルは、転倒している様な状態でどう見ても攻撃モーションに入ってもいないのに何故かプレイヤーにダメージが入ることがある。 敵の感知が異様に鋭敏。 どう見てもこちらを視認していない、どう考えても感知できる距離ではない、遮蔽物があるので視認しようがない状態でも平然とこちらの存在を察知してくる。 本作はステルスキル要素があるのだが、この仕様のせいで無駄に成立し難い。 カモフラージュの問題。 ゾンビに擬態し襲われなくなる便利なスキルなのだが、攻撃してこないだけどんどん群がってくるのでかなり邪魔になる。バイラルは立っているだけでも喚いてうるさいので鬱陶しさも倍増。 あまり群がられるとテイクダウンも取り難くなる…下手に手を出すと一気に敵対されて危険になる…と微妙に不便。 たまに何故かカモフラージュ中でも襲ってくるゾンビがいる(何故か女性ゾンビに多い)。 ゾンビサバイバル作品ではあるが、敵対する組織の人間達との銃撃戦もそれなりに多い。あくまでゾンビだけにスポットを当てた作品を求めていると意外かもしれない。 過去の規制(余談参照)で血の色が緑だった名残で、一部イベントの血や服についた血の色が緑色のままな箇所がある。 ボタン配置についてやや難がある。 本作だけの欠点ではないが、欧米で作られたゲームは決定がXボタンなことが多く、○ボタンが決定の日本のゲームに慣れていると戸惑う。 問題なのはオプションでキーコンフィグが出来ないこと。仕様に慣れるしかない。 ゲーム中はXボタンで決定しているのにPSボタンでメニューに移動したら×はキャンセルになるので混乱する(*5)。 強力な武器や有用なアイテムが手に入る箱を開けるのに必須で、ストーリーでも使用する機会の多いピッキングに関するスキルが存在しないため、自力で覚える以外の選択肢がない。 用語の説明がない。 本作には生存者たちの間で多用される用語が多くあるが、ゲーム中でそれらが詳しく説明されることはない。ほとんどの用語は造語ではない一般的な英単語(*6)であるため、原語(英語)ネイティブのプレイヤーにはそもそも詳しい説明の必要がなく、文脈からも何を指しているかの判断は容易だが、データベースのようなものはあっても悪くなかったか。 なお、クレインは終盤まで素性を隠しているため、他人からは「生存者の1人」と認識されている筈である。そのため、ハランの人間には死活問題かつ常識となっているだろう言葉が説明されないのは、演出としては自然なものと言える。 総評 ゾンビサバイバルアクションにパルクール要素という新風を吹き込み、アクションとホラーの両面に厚みを持たせた快作。 攻略上はアクションゲームに慣れていないと1人では辛い部分もあるが、広大なマップをひたすら駆け回って逃げるだけでも楽しめる。 絶望的な状況に置かれた街で命を懸けた追いかけっこを体験したいのなら、本作の世界に飛び込んでみよう。 GOOD NIGHT, GOOD LUCK... 余談 本作の開発スタッフには『Dead Island』を手掛けた人たちが多数関わっており、Techland側でも『Dead Island』の続編を制作したい意向があったのだが、IPを保有しているDeep Silverとの意見の食い違いによりそれは叶わず、袂を分かつこととなった。 そして、『Dead Island』の開発で得たノウハウを元に『Dead Island』ではできなかったアイデアを盛り込むことなどを含め、全くの新規IPとして作られることになったのが本作である(*7)。 YouTubeなどの動画サイトでは本作のことを「『Dead Island』の続編」や「『Dead Island』はこれの前作」などと平気で間違ったことをのたまっているケースが偶に見られるが、前述のように関連性のない完全な新規IP作品なので注意されたし。 国内版は当初、発売元であるワーナーエンターテイメントジャパンによりゾンビの血が緑に修正された状態で発売され、物議を醸した。 不評の声が大きかったためか、後にアップデートで赤に変更された。ただしゾンビや人間の断面や内蔵は不自然に黒いままになっている。 一方、Win版についても日本のSteamページで購入した場合のみ、UIや字幕は日本語になるが「表現規制版」になるという代物。 外部ストアでSteamキーを購入・有効化すれば無規制版になるが当初はUIや字幕は英語のままだった。その後、Win版はパブリッシャーがTechland自身に移行したことでグローバル版も日本語字幕/UIでのプレイが可能となった。 ちなみに、Epic Games Store版は無規制なのでグロ部分の黒塗りが嫌いな人はそちらをおすすめ。 イギリスでは『Dying Light My Apocalypse Edition』が1本限定で発売された。 この限定版は、本作に加えて家が1軒丸々付いてくる。価格は日本円で約4600万円で、ゲームソフトとして史上最高額『Saints Row IV Super Dangerous Wad Wad Edition(*8)』の100万ドルに次いで2番目に高額。 しかもこの家、ゾンビ対策が施された特別仕様で、武器格納庫や脱出用のハッチが備え付けられている。いつゾンビアポカリプスが起こっても安心! 家以外にも専属講師によるパルクールレッスン、暗視ゴーグル、等身大フィギュアなど変わった特典が付く。 その後の展開 2018年6月に続編『Dying Light 2』が発表された。『2』は本作から20年後が舞台となっており、マップの大きさは本作の4倍、昼夜サイクルなどにも大規模な変更が加えられている。 しかし、『2』は発表後にライターだったChris Avellone氏がセクハラの告発により降板した他、本作でアートディレクターとリードライターを担当したPawel Selinger氏が退職し開発が大きく停滞、発表以降しばらく音沙汰が無かった(参照)。 その後、2021年3月に同年内の発売を目指すと発表された。この際、開発陣は「我々はゲームを早く発表し過ぎました」と語っている。 それから2ヶ月後となる5月に、正式タイトルが『Dying Light 2 Stay Human』となることが改めて発表された。 そして一度延期があったが2022年2月4日にPS5/XSX/PS4/One/Switch/Win(Steam/Epic Games Store)で無事に発売された。 Switch版は『HITMAN3』と同様にクラウド配信となる。パブリッシャーに関しては本作と異なり、Techlandによる自社パブリッシングとなった。 なお、日本語版はスパイク・チュンソフトからPS5/PS4版のみ発売された(*9)。国内における表現の規制は一切なし。 Dying Light The Following Enhanced Edition 【だいいんぐ らいと ざ ふぉろういんぐ えんはんすど えでぃしょん】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindowsLinux 発売元 海外CS機版 Warner Bros. Interactive EntertainmentWin版 Techland Publishing国内CS機版 ワーナーエンターテイメントジャパン 開発元 Techland 発売日 海外 2016年2月9日国内 2016年4月21日 定価 パッケージ版 5980円(税別)ダウンロード版 5480円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 概要(TFEE) オリジナル版に主要なDLCを同梱し、その他幾つかのバランス調整や修正が施された完全版。 特に新規マップと新規クエストラインが追加される大型ダウンロードコンテンツ「The Following」の同梱が目玉であり、タイトルにも冠されている。 主な追加要素 The Following 新規マップ「ハラン郊外」 レジェンドレベル&スキル バギーカーの運転&改造 ドライバーレベル&スキル さらなる高難易度設定「悪夢」 食事&貨物チャレンジパック 高難度ハックスラッシュが楽しめる固有マップ。作中でも注意喚起されるが、中級~上級者向け。 ザ・ボザック・ホード 高難度ハックスラッシュが楽しめる固有マップ。戦闘とパルクールの両方で高い技術が求められる。こちらも中級~上級者向け。 最終兵器バンドルパック クラフトできる武器を追加。「最終兵器」と付いているが、割と序盤から作成できて高威力武器までの繋ぎとして有用なものも含まれている。 幾つかの新コスチュームも付随して含まれている。 カスタムマップ 元々は『Dying Light』コミュニティのユーザー作成コンテンツで、その幾つかが楽しめる。 「オリジナル版の世界観を保つため」という名目ことでほとんど日本語化されていない。 変わった趣向のマップが多く、特にホラー面に特化したマップの出来は秀逸。『Silent Hills』の衝撃的なティザー作品として話題になった『P.T.』の本作風リメイク作品も含まれている(*10)。 評価点(TFEE) オリジナル版と同様のパートでは、前述の評価点は全て問題なく継承されている。 「The Following」 大型マップ追加とストーリーライン追加により、ボリュームはほぼ2倍。ストーリー自体もプレイヤーを引き付ける謎や驚愕の展開が盛り込まれている。 平地と緑が多めで幾つかの小村が点在するマップ構成になっており、オリジナル版とは毛色の異なるオープンワールドを楽しめる。 各地に固有の名前付きのボスゾンビが配置されており、強敵との戦いを楽しめる。 バギーカーを用いて大量のゾンビをガンガン轢き殺せる。オリジナル版では味わえなかった爽快感を味わえる。 バギーカーの導入に伴い、その運転や強化のためのレベル・スキル・収集要素・オンライン設定なども追加されており、ボリュームの一端を担っている。 死亡した後のリスポーン箇所として、ハンティングタワーが追加された。割と多めに設置されているため、死亡後の移動の面倒さが軽減された。 スキルレベルやアイテムはメインストーリーの状態を引き継いでプレイできるので、武器集めやレベリングをやり直す必要がない。 賛否両論(TFEE) アクション面に特化したコンテンツが多く、アクションゲーム好きはとことん楽しめる。そうでないプレイヤーは辛い。 問題点(TFEE) パルクールの操作性に関する融通の利かなさは健在。特に「The Following」で追加された中型の鉄塔は、掴んでくれず転落死が起こりやすい。 「The Following」 バギーカーの運転が特徴であり、それを前提とした平面的なマップ構成やクエスト構成がなされている。 もともと立体的なアクションが大きな魅力だっただけに、「The Following」の平面的なアクションにはがっかりするかもしれない。 パルクールアクションのみでもある程度は進めることが出来るが、バギーカーを操作しないと受注・クリアできないクエストも多い。 バギーカーによる移動自体も、乗り越えられない段差や進行を妨害する障害物もそれなりに多く、一部箇所以外は運転しにくい。 オリジナル版と違って岩肌の露出した崖部などの自然物を登る箇所が少なからずあるが、登れる場所が見分けにくく、ルート確保にストレスを感じやすい。 総評(TFEE) オリジナル版であるハラン市街のパートについては、その魅力は全く削がれていない。 ただ「The Following」で追加されたハラン郊外パートは、バギーカーの利用・強化を前提としたクエスト構成やマップ構成となっている点がやや賛否両論。 オリジナル版とは違ったプレイスタイルを楽しもう、という心持ちで臨んだ方が良いだろう。 ちなみに本作に同梱されているダウンロードコンテンツは、「The Following」を筆頭に全て個別配信もされている。 アクションゲームが苦手なプレイヤーにとってはオリジナル版からはシビアな部分が多いため、一度オリジナル版のみで様子を見て、興味が湧いたらダウンロードコンテンツを追加していくという形をとることをお勧めする。 その後の展開(TFEE) 『2』の発売日が発表された2021年5月に、『TFEE』の内容に過去配信されたDLCを追加した『Dying Light Platinum Edition』が発表され、同日にダウンロード販売が開始された。 2022年1月13日には同作のSwitch版が発売。グラフィック面は既存機種より劣るものの、Switchの性能を考慮すれば非常に高レベルな移植となっている。 + Switch版とPS4版の比較映像 2022年6月9日には、5つのDLCが入った完全版の『Dying Light Definitive Edition』の配信が開始され(*11)、同時に足掛け7年間にも及ぶ本作の開発もこれで終了となった旨を公式に告知している。 なお、国内パッケージ版の発売元はPS版はワーナーブラザーズだったが、Switch版はパッケージ版ダウンロード版共に、スパイク・チュンソフトが担当している。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1580.html
【作品名】THE戦車 【ジャンル】ゲーム 【名前】90式戦車 【属性】日本戦車 【大きさ】全長9.755m 【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲 一発で、直径12m程の爆発に巻き込まれて無傷の3階建てのビルを粉砕する 射程、弾速は120mm滑腔砲並み 120mm滑空砲が30m飛ぶ間に1発の速度で連射できる 15発撃つと再充填に、120mm滑空砲が300m飛ぶ時間までリロードかかる、リロード回数は無限 副砲:12.7mm重機関銃 一発で、直径12m程の爆発に巻き込まれて無傷な戦車にダメージを与えられる威力 射程、弾速は120mm滑腔砲並み 120mm滑空砲が30m飛ぶ間に10発の速度で連射できる 100発撃つと再充填に、120mm滑空砲が300m飛ぶ時間までリロードかかる、リロード回数は無限 【防御力】超至近距離で直径12m程の爆発が起きて無傷 90式戦車の主砲に4発耐えて戦闘続行可能 12.7mm重機関銃は何発撃たれても無傷 【素早さ】120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)の1/4の速度で走行可能 120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)が20m先から撃たれた後で反応できる反応速度 【短所】ウィーッスTHEセンシャカッテキタゾ 参戦 vol.128 783 vol. 129 460 格無しさん 2020/10/21 02 11 47 90式戦車(THE戦車)考察 1m秒速80m反応 ×ジョニィ・ジョースターwith馬×リスタリア・レヴィン 反応で上回られている攻撃されて負け △リュウ(ストリートファイターシリーズ)>キアラ 反応で上回っているが防御力高くて倒せない引き分け 〇ミント>アルバス=マクシーム・キシン>ジオラ>探検家>ネコマジンZ 反応で上回っている砲撃して勝ち
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/74.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 10式戦車 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 10式戦車 回転砲塔 徹甲弾 330 98 3人 × 〇 × 〇 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 ステータス関連 車両考察 エクストラマッチ「【ストーリー】レギュレーション違反です!」の超上級をクリアすることで入手できる特別な戦車 作中でも最新鋭の戦車ということもあり、その性能はもはやチートクラス ほとんどの戦車の装甲を一撃でぶち抜く破壊力の砲撃を鬼早い装填速度で撃ちまくる CV33と同じくクイックリロードこそ使用できないが、そんなことが気にならないほど早いしむしろクイックリロード失敗のリスクを抱えないため逆にメリットにもなっている しかもこの巨体で他の戦車を圧倒するスピードを持ち、その上ハンドリング性能までも良く触ってみればわかるがとても操作しやすい トドメに装甲までもが厚く、後方や弱点以外に攻撃を通すのは困難。欠点を探す方が難しいほどの最強戦車 まあ当然こんなムチャクチャな戦車が戦車道で使えるわけもなく、原作設定で戦車道のレギュレーションに沿っていないためオンライン対戦での使用は不可能 オンライン対戦どころかフリ-マッチ、エクストラマッチなどのオフライン要素でも使用不可能なので、実質テストドライブで乗り回すだけのシロモノである 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2032.html
Metro Last Light 項目数:58(50+2+6+2+4+6) 総ポイント:1380(1000+110+90+30+60+90) 難易度:★☆☆☆☆(SurvivalistとDLC Homo Homini Lupus Estは★★☆☆☆) 日本語版は別実績 最低で1周+αだが、通常モードで一度クリアしてからレンジャーモードに挑戦したほうが良い。 Ranger modeはHardcoreをクリアする事によって下位難易度実績も解除される。 ※難易度を変更してプレイする場合はオプションから変更すること。 NEW GAMEで始めてしまうと今まで取得した日記やクリアしたチャプターなどのデータが初期化されるので注意。 Soldierソルジャー Kill 100 Human Enemies.100体の人間を倒す。 15 Antibioticハンター Kill 100 Mutants.100体のミュータントを倒す。 15 Shadowシャドー Stealthily kill 15 Enemies.ステルス状態で15体の敵を倒す。 20 Infernoインフェルノ Set 2 Enemies on fire at once.同時に2体の敵に火をつける。 10 Teslaテスラ Break 50 Lights.50個のライトを壊す。 10 Edisonエジソン Turn off 40 Lights without breaking them.壊すことなく、40個のライトを消す。 15 Ever Vigilant爆弾処理班 Disarm 10 Traps10個のトラップを解除する。 10 Businessmanビジネスマン Make 100 Purchases.100回購入する。 10 Walking Bank資産家 Collect 1000 Military Rounds.1000発の軍用弾薬を集める。 10 Musicianミュージシャン Use all Musical Instruments in the game.ゲーム内の全ての楽器を弾く。 10 First Draft版下 Write 10 of Artyom s hidden Diary pages.“日記”を10ページ集める。 10 Published校了 Complete all 43 of Artyom s hidden Diary pages.“日記”を全43ページ集める。 30 Rabbitウサギ Complete training sequence.トレーニングをクリアする。 10 Not A Rabbitウサギじゃない! Finish the ASHES level without taking a hit.ステージ「焼け野原」を、攻撃を受けることなくクリアする。 10 Clean Escape鮮やかな逃走劇 Escape the chasing Nazis on the REICH level without being caught once.ステージ「帝国」で、追ってくるファシストから一度も捕まらずに逃げ切る。 10 Invisible Intruder見えざる侵入者 Complete the SEPARATION level without killing or raising alarm.ステージ「二度目の危機」を、敵を一人も殺さずに、また警報を鳴らされることなくクリアする。 20 A Present宝物 Take the Custom Pistol from the Locked Box.鍵のかかったロッカーから奪われたカスタム銃を手に入れる。 10 Invisible Savior見えざる救世主 Complete the FACILITY level without killing or raising alarm.ステージ「救出」を、敵を一人も殺さずに、また警報を鳴らされることなくクリアする。 20 Tortoise両面焼き Make 10 Spiders flip belly-up.10体のスパイダーバグをひっくり返す。 10 Mouseマウス Complete the ECHOES level undetected by the Watchmen.ステージ「過去の幻影」で、ウォッチメンの群れをやりすごす。 10 Patron of the Arts芸術愛好家 Watch the entire Theater Show.ショーを最後まで観る。 10 Derailed皆殺し Kill all armed enemies on the REVOLUTION level, including all reinforcements.ステージ「レッドライン」で、増援部隊を含む敵全員を殺す。 10 Invisible Soldier見えざる兵士 Complete the REVOLUTION level without killing and raising an alarm.ステージ「レッドライン」を、敵を一人も殺さずに、また警報を鳴らされることなくクリアする。 20 Scramアンタッチャブル Kill all Watchmen before they reach the Railcar.全てのウォッチメンをレールカーに触れさせることなく倒す。 20 Commandoコマンドー Rescue the Women and Children on the BANDITS level without raising alarm.ステージ「難民キャンプ」で、警報を鳴らされずに女性と子供を救出する。 15 Soupエビスープ Kill 5 Shrimp with Grenades.グレネードで5体のシュリンプを倒す。 15 Reunion運命の再会 Find and return the crying child s Teddy Bear.クマのぬいぐるみを持ち主と再会させる。 10 Diverダイバー Fall in the Swamp 10 times.10回沼に落ちる。 10 Equipped捜索隊 Find all Equipment Stashes in the swamps.沼に隠された装備品を全て見つける。 20 Forgotten遺失物 Find the Hidden Ammo in the abandoned part of the station on the QUARANTINE level.ステージ「病棟」の廃虚に隠された弾薬を全て見つける。 15 Bloodlust血の粛清 Kill all the Reds on the THE CHASE level.ステージ「チェイス」で、全ての共産主義者を倒す。 10 Van Helsingヴァン・ヘルシング Kill a Demon with the Helsing.ヘルシングでデーモンを倒す。 30 Rain Manレインマン Complete the BRIDGE level without a kill.ステージ「終わりなき旅」を、敵を倒すことなくクリアする。 30 Back to the Past失われし過去 See all Visions in the Dead City.亡霊の街で全てのビジョンを見る。 20 True Spartan真のスパルタン Hold the Platform without dying.死亡することなくホームを守り抜く。 50 No shooting allowed銃など必要ない Kill 10 enemies in a row with Throwing Knives.連続で10体の敵をスローイングナイフで倒す。 10 Gunslingerガンスリンガー Kill at least one Enemy with each Weapon available in the game.ゲーム内の全タイプの武器で敵を倒す。 15 Weapon Smith武器職人 Install all possible Customizations for a Weapon.一つの武器に全てのカスタムアイテムを装着する。 15 Shadow Rangerシャドウレンジャー Complete the game without killing any Humans unless forced to.やむを得ない場合を除き、人間を殺さずにゲームをクリアする。 70 Secret Achievements Fredom!自由だ! Free the Prisoners.囚人を解放する。 10 Within a Hair of Death危機一髪 Escape from the Red Line.レッドラインから脱出する。 10 Big Mommaビッグママ Kill the Rhino.ライノを倒す。 20 Savior愛という名のもとに Remove your mask when Lesnitsky demands it.レスニスキーの指示に従いマスクを外す。 20 Nobody s Home留守にしております Ignore the Phone Call in the Anomaly.アルチョム宛ての電話を無視する。 10 Secret恐るべき計画 Find out about the Reds plans.共産主義者たちの計画を暴く。 10 Revenge復讐 Kill Pavel.パヴェルを殺す。 35 Forest Guardian森の番人 Save the Bear from the Watchmen after the fight.戦闘後、ウォッチメンからベアを救う。 20 Revelationインセプション Make Moskvin tell the truth with help from the Dark One. ダークワンの力を借り、モスクビンに真実を語らせる。 25 C est la vieこれが人生さ Destroy D6.D6を破壊する。 80 Redemption希望の光 Save D6.D6を救う。 100 DLC Ranger Mode (400MSP) 110 Survivalist Complete the game in Ranger Hardcore. 80 Ranger Elite Complete the game in Ranger Mode. 30 DLC Faction Pack (4.99$) 90 Saboteur Complete the SNIPER TEAM level. 15 Sniper Kill 10 enemies with headshots using your sniper rifle. 15 Kshatriya Complete the KSHATRIYA level. 15 Artifact Find 30 artifacts. 15 Hail Reich! Complete the ASSAULT INFANTRY level. 15 Homo Homini Lupus Est Kill 100 enemies with heavy weapons. 15 DLC Tower Pack (4.99$) 30 Test Сomplete Complete the TOWER level. 15 Willpower Сomplete at least one HUGE mission. 15 DLC Developer Pack (4.99$) 60 Through the Fire Complete the SPIDER LAIR level. 15 Arachnophobia Kill 20 spiders with your flame thrower. 15 Specialist Complete the SHOOTING RANGE and ARENA. 15 Developer Spend 3 hours on the DEVELOPER level. 15 DLC Chronicles Pack (9.99$) 90 Heads Up! Complete the PAVEL level. 15 Safe Cracker Open 8 safe boxes on the PAVEL level. 15 No Way Out Complete the KHAN level. 15 Hunting Kill 20 Nosalises on the KHAN level. 15 The Sunset of Hope Сomplete the ANNA level. 15 Eagle Eye Kill more Watchmen that Artyom does. 15 推奨手順 1.グッドエンドを見る 極力殺害を避け、特定のチャプター実績を解除することがグッドエンドへの近道 なお「赤の広場」及び「D6」では皆殺しでもエンディングには差し支えない 和平会談の最後の電車内で「助けを呼んでくるよ」とダークワンが言えばグッドエンド確定。 2.バッドエンドを見る チャプターセレクトで「分かれ道/Depot」より開始し、敵を全て殺害していく レスニスキーに止めを刺す、ウオッチメン(青)を皆殺し、パベルを放置、ベアを助けない 和平会談の最後の電車内で「僕の家族を守らなきゃ。君は大丈夫だよね。アルチョム」とダークワンが言えばバッドエンド確定。 3.累積、収集系を解除後に後述の方法でシャドウレンジャー解除 真のスパルタンが未解除なら同時狙いが楽 チャプターセレクトで解除できなくなる恐れのある実績 テスラ, ミュージシャン, ガンスリンガー,など 本編 ウサギじゃない!、鮮やかな逃走劇、見えざる侵入者など これらの~されずに~する系は、2016年9月現在、チェックポイントリスタートでも解除できる事を確認済み。 ウサギじゃない! 対象となる部分は最初のウォッチメンとの戦闘のみ。 最初の敵は右側の崖から登場し、それ以降は奥から登場するのでRPK等の遠距離に対応できる武器があると楽。 解除のタイミングはチャプター終了時。 シャドー 15連続でサイレントキルする必要がある。チャプターFacility(二度目の危機)などがおすすめ インフェルノ レッドラインの実験エリアに入ってすぐの2人(ブレーカーを落としてすぐ行けば3人固まる)の兵士が固まっているので簡単に解除される。 ステージ開始地点に焼夷グレネードが落ちている。 テスラ ライトや焚き火などの明かりを銃や近接攻撃で壊す事でカウントされていく。 後述のエジソンとは別カウント。 エジソン 対象となるのは手動で消せる明かり(ランプやガス灯など。ブレーカーによる消灯がカウントされているかは不明。) 前述のテスラとは別カウント。 爆弾処理班 チャプターセレクトで解除する場合は、チャプターを通して10個解除していかないといけない。 Sundown(湿地帯)に3~4ヶ所、Nightfallに5ヶ所あるので、やり直すならSundownからが良い。(全てワナを解除していけば細菌兵器の1か所で解除出来る) ContagionやDepot、Dead Cityにもそれぞれ1ヶ所 ビジネスマン 価格が2の投げナイフを購入売却を100回繰り返すと解除 資産家 チャプターセレクトでも解除可能。 節約すれば終盤に達成できるが、Banditsレベルで敵の武器を回収して難民に売るのを繰り返せば容易に達成できる。 多少面倒ではあるが難易度を敵を倒す時はイージーにしておき、売却の時にハードコアにすると買取料金が倍になるので一気に資産を増やせる。 宝物 ステージFacility 開始後道なりに進むとカスタムピストルの会話をしている2人組みがいる。 彼らの会話が終了すると、1人がロッカールームへ向かいカスタムピストルの入っているロッカーを開けるので… アンタッチャブル 正確に言うとノーダメージでウォッチメンを倒す。 レールカー自体には触れられても問題は無いが、ダメージを受けると解除不可。 鳴き声が聞こえると後ろから来るので倒していく。 スコープを装着したアサルトライフルで軍用弾薬を使用すれば簡単になる。 エビスープ ゲロを吐いてくる小型のシュリンプを狙う。一度に5匹ではなく累計。 初登場の水路よりも湿地帯で陸地に上がってくる個体を狙った方が楽。 運命の再開 射撃場のレベル3クリア景品としてテディベアを貰える。消費する弾は自腹なので注意。マガジンの多いRPKにスコープ等を付けて挑めば簡単。 捜索隊 チャプターセレクトでも解除可能。チャプター「湿地帯」と「教会」を通しでプレイして16か所の装備品を見つける。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Bz1_vxgKl0o 見つけるだけでいいので取得する必要は無い 遺失物 検疫レベルに隠された軍用弾を見つける 群集を抜けた後、ハッチを通過した直後に4箇所ある 1)開いたハッチの裏の棚。階段を降りようとするとハッチが閉じるので取りに戻る 2)階段を下りると目前にシンクが見える。この後ろの車両の中。窓越しに取れる 3)すぐ近くの別の車両。同様に窓の外から見える 4)道なりに進むとマスクをつけた兵士が顔を出す。この手前の列車。窓から手を入れて取る http //www.youtube.com/watch?v=VkHVvf2DlU4 ヴァン・ヘルシング チャプターセレクトで解除するなら適者生存。 リトルダークワンが服の話をする場所から右手後方の広場、一番奥の柱に寄りかかる死体の側に落ちているヘルシングを拾う。 その後一度屋内に入りまた外で出る場所で地上に降りているデーモンを狙う。 http //www.youtube.com/watch?v=C1El5FxGbYU レインマン チャプター終了時までに敵を1体も倒さないのが条件なので見つかっても逃げ切れれば解除に影響は無い ウォッチメンなどのミュータントは基本的に近づかないでしゃがみ移動で移動していけばほぼ見つからない エスカレーターを上った先の入口にいるウォッチメンはしゃがみ移動で通ればやり過ごせる その後の天井からぶら下がってるのも同じようにやり過ごす事が可能 ガンスリンガー 全部で20種類あるため、どれで倒したかメモ推奨。 近接攻撃のナイフや投擲武器のグレネード、クレイモア、投げナイフなどもカウント対象なので注意。 バスタードやシャンブラー、デュプレット(二連式ショットガン)、ローライフ(ハンドガン)は 意外と見逃しやすい上終盤になるとほとんど出てこないため要注意。 他に見落としやすい武器としては、アブザッツ(ヘビーショットガン)やバルブ(スナイパーライフル)、エアガン2種辺り。 順調にいけば、D6の最後のミニガンでキルすれば解除される。 皆殺し 増援以外にも工場内にいる労働者も解除対象の模様。エリアの敵を殲滅しても労働者が残っている場合もあるため注意。列車の置いているエリアの奥にある休憩室なども解除対象のため忘れずに倒す。 シャドウレンジャー エンディングムービー開始時に解除される。 間違って敵を殺してしまった時点でキルカウントがセーブされてしまい、チェックポイントから復帰しても解除不可能になる。火災エリアや汚染エリアで敵を気絶させても殺害扱いになる模様(?) 最も簡単に解除する方法は、ストレージからメトロラストライトのプレファレンスデータだけを削除し、 最後のチャプターから開始しエンディングを見る。 倒していい敵は最後の火炎放射器を持った兵士とその護衛のシールド持ちのみ。直前の戦車は破壊しても問題ない。それ以外の敵は遮蔽物に隠れていれば仲間が倒してくれる。 強制的に戦闘になる場面では敵に近づいて気絶させる必要があるのでイージーで進めるのを推奨する。 ただし、各チャプターのNote取得データなどを全て失うので、実績コンプ作業の最後に回す事を推奨。 ミュージシャン 全部で17個。一部敵の巡回路があるため、ノーキル系実績狙いの際は注意が必要。取り逃した場合は、NEW GAMEで最初からやり直さないといけないので注意。解除のタイミングは亡霊の街の最後のピアノ。 以下のRedemption(Good Ending)実績のチャートを参照 Redemption(Save D6.) 難易度不問。進行していくチャプターごとに、カルマが上昇する行動とともに、 ワンプレイで達成しなければならない楽器の配置を以下に記した。 カルマポイントは全てを得る必要はないが、できる限り稼いでいくのを推奨 悪夢/Sparta ギター 自室 バラライカ 食堂の椅子の上 カルマ上昇 自室のギターを弾く 自室を出てすぐ見える二人の会話を聞く ラウンジでチェスをしている二人の会話を聞く ラウンジの椅子の上に置いてあるバラライカを弾く 射撃場に数分間留まる 焼け野原/Ashes カルマ上昇 列車の最後尾まで移動する 梯子をすぐ登らず、トンネルの奥の死体を発見する アンナが狙撃ポイントへ登るのを待つ ウォッチメンとの遭遇時 それぞれの思い/Pavel カルマ上昇 囚人を解放する(実績"Freedom"の解除条件) 帝国/Reich カルマ上昇 総統の会話を最後まで聞く 二度目の危機/Separation カルマ上昇 誰一人殺さずレベルを完了する 救出/Facility アコーディオン 1階室内 カルマ上昇 冒頭、部屋でリンチを行っている会話を最後まで聞く カスタム武器の話をする二人組の会話を聞く 上記の一人がロッカールームへ向かうので、一緒に着いていきロッカーを開けさせる 二階のブレーカー近くの二人の会話を聞く 栽培室から、地下のタービン室へ階段を使わずベント(通気口)を利用して移動する。ベントは一人で椅子に座る男の近くにある 地下タービン室でトランプをしている3人の会話を聞く 誰一人殺さず脱出する 闇を抜けて/Torchlight カルマ上昇 エレベーターに乗る前に、脇にある蜘蛛の巣に隠れた部屋を見つける エレベーター内で蜘蛛を撃退する 蜘蛛に捕まったパヴェルを助ける 過去の幻影/Echoes カルマ上昇 最初の坂を下り、振り向くと長い下水管が見える。これを奥へ進む 墜落した旅客機の傍にいる骸骨を発見する 駅構内に入った直後、右手にある小部屋に入る ウォッチメンの大群に気付かれることなくやり過ごす 墜落した旅客機の幻影を見る。ムービーシーンまでに3つある 芸術の都/Bolshoi バラライカ 町の入り口でベンチに座って会話している夫婦の傍 ギター 食堂の直後、椅子にもたれかかっている バラライカ マーケットの服屋、カウンターに並べられた服の隣にある バラライカ パヴェルとの食事の直前、柱に立てかけられている カルマ上昇 プラットフォームでのレンジャーの会話を聞く 連絡通路での夫婦の会話 乞食に弾を与える 食堂でテーブルを囲む二人の男性の会話 赤毛の女性とレンジャーとの会話を聞く。養豚場で酔い倒れた男を見た後 子供達がプラットフォームへ走っていくので一緒に付いて行く 影絵を見せる男性の会話を最後まで聞く。数パターンある 劇場入り口の二人の会話を聞く 劇場ショーを最後まで観る(非常に長い) 踊り子の控え室での会話を聞く 入浴中の二人の踊り子の会話を聞く 黒幕/Korbut カルマ上昇 KorbutとMooskvinの会話を最後まで聞く レッドライン/Revolution バラライカ 定時連絡が入る部屋の片隅に置いてある ピアノ 休憩室エリアで兵士が弾いている。大扉の近く アコーディオン ファンを停止させ通過した後のエリア。レベルクリア直前のあるロッカーの中 カルマ上昇 定時連絡の会話が終わるまで手を出さず傍で聞く 武器倉庫にいる二人の会話を聞く ドラム缶を移動させているクレーン運転手の会話を聞く チェックルームでの3,4回に渡る動作テストの邪魔をしない ファンを停止させ通過した後のエリア。梯子を降りてすぐ見える二人の会話を聞く 機銃の付いた車がある最終エリアの二人の会話を聞く 誰一人殺さずレベルを完了する 希望をのせて/Regina アコーディオン レジーナ(車両)で出発してすぐ最初に見える左手の階段を上った先の部屋 カルマ上昇 レジーナで出発してすぐ最初に見える左手の階段を上った先の部屋 次に左手に見える赤いドアの部屋。蜘蛛の巣の最深部にある赤いスイッチへの通路 さらに次の左手に見える水浸しの部屋 電力を復旧させエアロックを開いた直後、ポイントを切り替えて塞がれた壁をレジーナで突破 次の分岐点、レジーナを降りて放棄された列車の奥へ 列車を押すシーンまで来たらレジーナを降りて右手に見える部屋を進む ウォッチメンに追撃されるシーンで、ささやきが聞こえる場所でレジーナを降りて部屋を探す 難民キャンプ/Bandits カルマ上昇 開始直後、塞がった道を引き返し死体を発見する 難民キャンプの人々の話を最後まで聞く 2人の野盗に襲われている女性を救出する 最深部にある野盗の住処入り口の反対側、左路線の突き当りに止まっているトロッコと死体を発見する 野盗の住処最深部に捕らえられている女性と子供を救出 仄暗い水/Dark Water カルマ上昇 シュリンプから逃げ切る 水の都/Venice カルマ上昇 市場エリア入り口にいる乞食に弾を与える 乞食に弾を与える。二人の子供が壁に落書きをしている近く バーで酒を飲む バーテンダーに謝罪する(バーの酒を連続で3回飲むと発生するイベント。軍用弾103発必要。バグでいくら近づいても謝罪イベントにならない時がある。その時はチェックポイントからロード) 射撃場を利用する 射撃場レベル3をクリアし、テディベアのぬいぐるみを獲得し子供に返す 誰一人殺さず倉庫を通過する 湿地帯/Sundown カルマ上昇 墜落した旅客機を発見する ガススタンド付近のトラックの荷台に乗る 教会/Nightfall カルマ上昇 地下墓地/Undercity バラライカ 開始時の室内。クローゼットに立て掛けられている カルマ上昇 墓地への地下通路を降りた最初の部屋、テープレコーダーを再生する 幽霊と鐘の音の部屋に立ち入らず終わりを待つ ウォッチメンの大群が移動し終わるのを待つ キリストの絵が飾られている脇道に到達 滑車を掴んで下へ移動した直後。ウォッチメンたちが食事をしているエリアに佇む骸骨を発見する 細菌兵器/Contagion ギター 火災エリアに入って最初の居住区の1階個室 ギター マーケットで火炎瓶を投げている兵士のいるエリア。中央カウンターの内側にある ギター マーケットの次の居住区の二階、突き当たりの部屋 カルマ上昇 倒れている男を助ける 倒れている男の話を最後まで聞く 路線に隣接した二つの部屋の裏にある隠し通路を発見する(通路内の備品箱を見つける?) 火災エリアに入ったら、床下を通って病人と兵士の会話を聞く 水路のあるエリアの二階にいるオフィサーの話を最後まで聞く アンナを人質に取られたさい、命令どおりマスクを外す 誰一人も殺さずレベルを完了する 病棟/Quarantine ギター カーンと赤い扉を抜けたあと、ショップ左手で会話している兵士達の足元 カルマ上昇 最初のエリアの会話を全て聞く(下記のカルマ上昇ポイントのフラグの会話もある) 滅菌室直後、右手の部屋の担架に乗せられた男と医者との会話を聞く ハッチを通過した後のエリア、4つの隠された弾を発見する カーンと会話した後、傍で兵士にインスリンを要求している市民に弾を与える ショップのあるエリア、通路左手で会話している3人の兵士の話を聞く(話が終わる前に足元のギターを弾くこと) 運命の河/Khan カルマ上昇 電話を取る 運命の川への到達 チェイス/The Chase カルマ上昇 リトルダークワンを救出する 適者生存/The Crossing カルマ上昇 リトルダークワンがスーツを着た人物の描かれた看板に興味を持ち話をするので、最後まで聞く 上記の看板から、そのまま階段を登らず右手へ進み、突き当たりの死体を発見する 終わりなき旅/Bridge カルマ上昇 二度目のリトルダークワンの視界を得られる時、左手に崩落し下り坂が出来ているので橋の下層へ降りる 分かれ道/Depot カルマ上昇 開始後左に沿って移動するとガレージに到着するので中へ入る。入り口にワイヤートラップがあるので注意 赤軍エリアの最初、リトルダークワンがドラム缶を落とす場所。ドラム缶により地面の金網が外れるので、地下通路へ入る 赤軍エリア三番目、小さなマンホールがあるので降りた先の部屋へ到達する 赤軍エリア四番目、階段を登り天井の開いた列車内に降りる。そからさらに地下への穴を降りる レスニスキーを殺さない 亡霊の街/The Dead City ピアノ 地下を通り再び地上にでた直後、右手の建物の二階にピアノがある カルマ上昇 梯子を上る前のウォッチメンの群れを殺さない 屋上でデーモン親子をどちらも殺さない(近寄ってアイテム回収のみならOK 屋内に降りて段差から飛び降りる時に上昇) すべての幻影を見る(改札前で上昇) 赤の広場/Red Square カルマ上昇 クレムリン大宮殿に棲んでいるウォッチメンの群れを刺激しない 嵐の後。穴の中からこちらを威嚇してくる怯えたウォッチメンを殺さない にじり寄ってくる3匹のウォッチメンを刺激せず先へ進む パヴェルの呪われた魂を救う 植物園/The Garden カルマ上昇 開始後右手の沼を越えた先にある放棄されたショッピングセンターに入る 森の入り口方向から沼地へ駆けてくるウォッチメン達をやり過ごす(デーモンのいる陸地に素早く退避すると成功しやすい) ベアとその子ども初登場時に茂みから動かない 対ベア戦の後、ウォッチメンに襲われる弱ったベアを助ける 和平会談/Polis なし D6 なし DLC Ranger Pack Survivalist 前作同様ガスマスクは一瞬被れば呼吸がリセットされる。 今作は所持弾数がシビアになっているので、連戦する事になるUnderCityやRed Squareでは十分な補給を推奨。 ハードコアでは2つしか武器が持てない。マシンガンやショットガンは比較的道中で拾いやすい武器なので、 上記チャプターでは最初に他のカテゴリ武器を用意し、最終的に3種類の武器カテゴリの弾丸を効率良く消耗する事を念頭に入れておくと楽になるだろう DLC Faction Pack チャプターセレクトから切り替え選択するため、難易度はセーブデータに依存する。そのためEasyのセーブデータを作ると難易度は下がる Homo Homini Lupus Est 自分の守っていない右側の橋に出現する敵はカウントされない。狙撃兵以外は出現数が決まっているため、 狙撃兵で稼ぐのがポイント。順調に行けば戦車直前の重装甲兵の途中で解除される Artifact 床やテーブルの上の物は発見しやすい。壁に貼られたものや、本棚の上に置かれた遺物を見逃しやすいので注意しよう
https://w.atwiki.jp/208sit/pages/28.html
この評価は個人的な見解に基づいて作成しています。 評価は数字より実際に使った時の使用感を優先、同Tierとの比較でつけています。 ドイツ中戦車ルート 総評 低~中tierは総じて貫通力不足、ダメージ不足で扱いにくく、苦行と感じる人も多いルート。精度とDPMは高いのでその点をいかして序盤は中距離での狙撃運用をするといい。しかし隠蔽が低いのでばれたらすぐに遮蔽物に隠れ、陣地転換をすることも重要。 D.W.2 tier4/重戦車 貫通力 ★ 威力 ★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★★★ お勧め装備: お勧めオプション: マッチング優遇あり、tier5とまでしかあたらない。D.W.2、多くの人が苦行と感じる戦車である。貫通力が不足し、装甲も薄く、マッチング優遇がつくほど弱い。しかし連射速度が分間24発とかなり高めに設定されているので敵の即背面をとることができたら大ダメージを与えられる可能性もある。単独行動をせず、重戦車ではあるが中戦車よりの動きをし、味方の支援をすることをメインとした戦い方...たとえば敵の戦車の履帯を切るなどのアシストを中距離から行うことが重要である。クレジットに余裕があるのなら金弾を利用すると、格上の戦車にも対抗することができるのでおすすめする。 VK3001H tier5/重戦車 貫通力 ★★★★ 威力 ★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★ 装甲 ★ 機動性 ★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★★★ お勧め装備: お勧めオプション:ラマー、ガンレイ D.W.2と比べ砲の種類が増え、また貫通力が増したため格上へ対抗しやすくなった。またパーツの共有ができるため、4号戦車を開発している場合、履帯の開発、砲塔の開発をすれば7.5cmKw.K.40L/48がすぐにつめる。それ以外にこの戦車の特徴としてゲルリッヒ砲(7.5/5.5cmWaffe0725)を搭載することができ、単発火力は少ないものの、tier5としては破格の通常弾で貫通157mmを誇る。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3007.html
作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 The last light 在朦朧的夜空 與淡薄的夜光中 有些暈眩地 閉起了眼瞼 活下去的意義什麼的 到哪也找不著 將寧靜的這時刻停止 現在你是在哪呢 思考著那種事情 吐出了細微的嘆息 吶 如果在這天空的某處 有著會一點一點消失的光 啊 既然如此就讓我 也一起被包圍消失就好了,我說笑的 我的歌聲 有傳達到嗎? 將它獻給 在遙遠某處的你 到哪天我才也能 如泡沫一般 裝點著 剎那的時間呢 當發覺時在遙遠的星上 我獨自一人 無意識的不讓人發現 在這世界上唯一一個 會擁抱我的你 已經不在這裡了 已 連眼淚都流不出 只是只是眺望著沿途的足跡 吶 明明就算用無意義的話語 遮隱住光也是沒有意義的 不要讓我 想起你的聲音 摀住雙耳 什麼也聽不見 拜託請用那雙手 將一切結束 將身體委於 發光的刀刃吧 我的聲音 輕飄而過逐漸消失 最後的話語 讓嘴唇顫抖 請用你的聲音 將我包圍 到某個遠方 到某個遠方
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1965.html
【妄想属性】小学生の自由帳レベル 【名前】超最強戦車 【属性】ソ連がアメリカに勝ち、アメリカのほうが崩壊してソ連が残った世界線の戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】360度全方向に主砲を搭載 それぞれ射程が地球一周レベルで威力が大陸破壊以上 マシンガン並みに無限に連射できる 【防御力】地球を吹き飛ばす爆弾を投下されても無傷だった 核融合の熱でも溶けない AI搭載の無人兵器なので毒ガスや放射能、精神攻撃などの生体に影響を及ぼす攻撃は無意味 まるごと凍結されたが自力で氷を破壊して切り抜けた 99999倍の重力でも潰れず難なく動ける 【素早さ】走行速度が砲弾より速い この速さで移動しながら左右の敵を精密狙撃できる 翼が生えているので飛べる 地球上のどこにでもテレポートできる 【特殊能力】永久機関により無限に活動できる レーダーにより地球全域を把握している 破壊されてもパーツが一瞬で集まり再生する 切断されると増える 微弱な電磁波を出して半径100kmの機械を故障させられる(自分は平気) 毒ガスを噴出して半径100kmの生物を死滅させられる 【長所】最強兵器 【短所】てっぺんにある、やたら目立つ自爆ボタンを押されると負ける ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2格無しさん2020/10/31(土) 00 54 43.86ID 6H/OR2uL 3 超最強戦車考察 反応不明なので常人並みとする 放出速度不明の毒ガスは長期戦のみ考慮 【戦法】電磁波、毒ガスと主砲を全方向にまき散らしながら背後にテレポート ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 倒せない落とされない、無限活動による長期戦有利勝ち ○紫音(仮名) 主砲勝ち ○安部氏当選発表 街破壊して阻止 ○猛暑 自然消滅勝ち ○中華大震災 倒せない倒されない、無限活動勝ち ×急所を極めし者 急所負け ○速水ありす 思考発動のテレポートの方がペンを向けられるより早い、主砲勝ち ×マリ やたら目立つ自爆ボタン押され負け ○安倍晋三 倒せない倒されない、毒ガス勝ち ?メデューサ 魚雷は「時速」370kmなので370km/s回避にならない、要再検討行き ×田中(ロボゲー板からきました) 手数で負けてるので書き換え負け ○不気味な出で立ちの男+しゅうざ 主砲勝ち ○おしゃまおしゃまピアノ 主砲勝ち ×本田圭佑 不戦勝負け ×1000兆個のピーマン 戦車なので食えない ○氷塊女 主砲で砕き続けて勝ち ×緑の悪魔 逃亡負け、常時強制逃亡能力が考慮されてないので要再検討行き ×矢追愛 運命の赤い糸負け ×フエグロウゴケ 倒せない、自爆ボタン押され負け 本田圭佑>超最強戦車>おしゃまおしゃまピアノ 368: ↓名無しさん@おーぷん:20/10/31(土)13 44 52 ID Ga.rn.L1 × 364 超最強戦車の考察が載っているけど 反応に関する記述あり、常人並ではないはず 「走行速度が砲弾より速い この速さで移動しながら左右の敵を精密狙撃できる」 攻撃力、大陸破壊連射攻撃+惑星破壊耐久なのでもっと上 370: ↓名無しさん@おーぷん:20/10/31(土)17 47 08 ID KN.t9.L1 × 368 左右の敵の距離が分からないから反応不明だよ 攻防高くても反応遅いからこれより上は行けん 3格無しさん2020/10/31(土) 21 00 52.21ID GHAEb0WC 2 考察乙 でも反応は砲弾の速度で移動しながら狙撃できるとか書いてあるし 早い人の平均(0.2秒)はあると思うけど 756◆rrvPPkQ0sA 2021/06/19(土) 00 08 28.90ID zvORDPJp 超最強戦車だけど、 370: ↓名無しさん@おーぷん:20/10/31(土)17 47 08 ID KN.t9.L1 × 368 左右の敵の距離が分からないから反応不明だよ 攻防高くても反応遅いからこれより上は行けん 3格無しさん2020/10/31(土) 21 00 52.21ID GHAEb0WC 2 考察乙 でも反応は砲弾の速度で移動しながら狙撃できるとか書いてあるし 早い人の平均(0.2秒)はあると思うけど 反応上がらなくない?狙撃がうまいことはわかるけど。既存の考察でいいんじゃないか 759格無しさん2021/06/19(土) 13 21 04.20ID nfvI4tZu 考察乙 超最強戦車 考察 756から反応は0.2秒で考察 「威力が大陸破壊以上」の主砲は「大陸を破壊できる」ではないので範囲は狭いと判断 「【短所】のやたら目立つ自爆ボタンを押されると負ける」は、「99999倍の重力でも潰れず難なく動ける」ので 軽い力では押せないボタンなんだろうと解釈し実質弱点とはしなかった 毒ガス君の上位互換ぽいのでその辺りから ○毒ガス君 毒ガス勝ち ×アテナ(城戸沙織) ニケ負け このキャラもっと上では? △クロノブレイク こちらの宇宙生存能力の有無次第。 ○ミヤタトモミ 精神攻撃無効勝ち △琴葉総帥 互いに決めてなし ○ツァーリ・ボンバ 耐える勝ち ○すべてが幼女になる 時間無制限ならこちらが有利 ○すべてが俺になる 時間無制限ならこちらが有利 ×宇宙カジキマグロ 無生物が消え去り負け ○しーたけ 毒ガス勝ち ○ヴェルギリアス 毒ガス勝ち ○上は大水・下は大火事 熱耐性有りがち ×ラバーソウル 取り込み攻撃負け ×ミジンコ神 特殊能力負け △0秒行動の成人男性 互いに決め手なし ○リトルボーイ 短所欄からこちらの勝ち △四次元の成人男性 互いに決め手なし △あらゆる全てより速い成人男性 互いに決め手なし △スモークチーズマン 互いに決め手なし ○大乃浜 巧 五分後勝ち ○Missile Man 耐え勝ち △四季姉妹 四季夏枝が倒せない分け ×大怪獣アビス999 ビーム負け 760格無しさん2021/06/19(土) 13 22 40.94ID nfvI4tZu 超最強戦車 考察 続き △太平洋プレート でかい △(株)きやのん でかいが攻防はこちらが上 △THE GOD OF ANARISK 生物かどうかで決まる △勇者 互いに決め手なし △爆撃地獄 互いに決め手なし ○アリシア・ラインフォード 毒ガスで待ち伏せればなんとか ○XB-ADF テレポート+電磁波+主砲で有利 △ファルマ 互いに決め手なし ×ぼくのかんがえたいかむすめ 常時錆化負け △ダイダラボッチの左腕 妖怪なので毒ガス無効 ○‐虫さん連合‐ テレポートからの毒ガス撒き散らし △世界のハジマリ こちらは逃げるしかない分け △夜叉ムート 銀河億個移動+無限速反応分け ○地球王 耐え勝ち ×ミル・ワールラード いろいろ揃っている。即死技で蒸発されたら再生はできない △究極の魔体アシュタロス バリアで追放分け △ゆめるさん 互いに決め手なし ×強化アスラ 特殊能力負け △赤火新聞社 引き分け能力分け △上薙・御門 互いに決め手なし △大導・千登世 互いに決め手なし ×レベル「10000m」 主砲の弾速が明記されていないので負け ミル・ワールラード>超最強戦車>地球王
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/640.html
病毒の矢筒 [Quiver of Blight] 概要 外見:矢筒 俗称:なし 入手:低級レシピ品(裁縫) 性能 ダメージ修正:10% 冷気:50% 毒:50% 重量軽減:30% 解説・用途 弓でダメージ属性を調整したい場合に使用。 属性変換を目当てに矢筒を使うなら、もっともお世話になるだろう。相手を選べば、コンセクに近い効果も見込める。 同時に、冷気と毒に強い敵に対して使うとダメージが激減してしまうため注意。 そのような相手の場合は大人しく矢筒を変えるか、コンセクを使おう。 関連アイテム Elven Quiver Quiver of Blight Quiver of Fire Quiver of Ice Quiver Of Infinity Quiver of Lightning Quiver of Rage Quiver of the Elements 卑しき矢筒 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/285.html
新HIGHLIGHT カードNo TEAM 選手名 詳細 C09H001 巨人 オビスポ 2009年9月23日 リーグ3連覇決定の瞬間、真っ先にベンチを飛び出すオビスポ選手(左端) C09H002 中日 藤井 淳志 2009年6月30日 鮮やかな逆転満塁ホームラン C09H003 ヤクルト 青木 宣親 2009年10月9日 4番とエースがお立ち台。球団初のCS進出決定 C09H004 阪神 久保 康友 2009年5月25日 8試合目にして移籍後初勝利 C09H005 広島 末永 真史 2009年9月10日 劇的逆転3ランホームラン C09H006 横浜 金城 龍彦 2009年9月22日 本塁打を含む3安打5打点の活躍 C09H007 日本ハム 金子 誠 2009年10月6日 優勝を勝利で飾ったサヨナラ犠牲フライ C09H008 楽天 リンデン 2009年9月1日 2度目のサヨナラタイムリー C09H009 ソフトバンク 小久保 裕紀 2009年9月4日 サヨナラタイムリー C09H010 西武 石井 義人 2009年7月15日 先制タイムリー二塁打でお立ち台 C09H011 ロッテ 今江 敏晃 2009年8月26日 わずか1安打1本塁打で競り勝つ C09H012 オリックス 下山 真二 2009年8月29日 サヨナラ打を放つもお約束の手荒い祝福を受ける
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2255.html
LIGHT CHAT(Ave.) LIGHT CHAT(Ave.)概要 大まかな流れ 入手方法 LIGHT CHAT LIGHT CHAT(期間限定) 概要 このカテゴリはe-amusement pass使用時のみ表示される jubeat Ave.の解禁システム。プレー前に解禁を進める(LIGHT CHATを解読する)キャラクターを選択し、終了後、プレー中に貯まったjwattの量に応じてゲージが貯まる。各フェーズクリアで称号・称号パーツ・BONUS TUNE GAUGE・旧シリーズ隠し曲を入手できるほか、各キャラクター最終フェーズをクリアすることでAve.隠し曲を解禁できる。 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です 大まかな流れ 楽曲をプレーすることで「jwatt」を獲得、各キャラクターのメッセージを解読するための電力として使用されるjwattは楽曲プレーだけでなく、BOOST MISSIONと呼ばれるミッション要素によってボーナスjwattを獲得できる。 入手方法 条件 獲得jwatt 備考 各TUNEで獲得 楽曲をプレー 最大100 スコア÷10000(小数点以下切り捨て) 楽曲プレーでFULL COMBO 25 楽曲をEXCELLENT 25 FULL COMBOと重複する フルコンチャレンジ成功 70 プレー分20、成功分50 フルコンチャレンジ失敗 20 今週のオススメ楽曲をプレー 20 同時に選出されば両方のボーナスを獲得 きょうのオススメ楽曲をプレー 20 ミッションクリアで獲得(BOOSTカテゴリ) 本日初プレー (フェーズにより変動) 1日1回、1曲目のプレー分に加算される プレー後に獲得(OTHERカテゴリ) 大会参加 0~19 順位、参加人数に応じて変動 jwattチャージキャンペーン 100 期間限定ボーナス LIGHT CHAT 本作のメインとなる解禁システム。jubeat Ave.稼働開始時(2022/08/03)より常設番号をつけた条件は、すべて満たす必要がある キャラクター 出現条件 合計フェーズ 解禁楽曲 CONCIERGE SMITHクリア 1 過去シリーズの未解禁楽曲(全曲解禁済みの場合 BONUS TUNE GAUGE 100 ten) SMITH 初回チュートリアル 1 Explore Every Ave. MARINE SMITHクリア 3 Flying Soda MET SMITHクリア 3 Victory of the Century GAU MARINEクリア 4 ZIGZAG COWBOY CAPELI MARINEクリア 4 Reincarnation Of Dead Petal HUNG METクリア 4 Mr.REAPER STRAW METクリア 4 Cranberry BONNY 条件1:HUNGとSTRAWクリア 5 Liar×Girl 条件2:「Mr.REAPER」と「Cranberry」をクリアかつjubility 2,000を達成 PETA 条件1:CAPELIクリア 5 Elysion ex machina 条件2:jubility 3,000かつ「Reincarnation Of Dead Petal」でSSSまたは通算100TUNEプレー SUNVA 条件1:GAUクリア 5 †渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション† 条件2:jubility 3,000かつ「ZIGZAG COWBOY」をフルコンボまたは通算100TUNEプレー TULI 条件1:BONNYクリア 5 Time Lapse 条件2:jubility 3,000かつ「Metric」クリアまたは通算300TUNEプレー TOPEE 条件1:BONNYクリア 5 brown hawk owl 条件2:jubility 3,000かつ「concon」クリアまたは通算300TUNEプレー NIGNIG 条件1:PETA・SUNVA・TULI・TOPEEクリア 6 Lost Dream 条件2:「Elysion ex machina」,「†渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション†」「Time Lapse」,「brown hawk owl」の4曲のEXT譜面で950000点(*1)を出すまたは通算600TUNEプレー HALO 条件1:NIGNIGをクリア 6 Crackpot Evangelist 条件2:規定jubility 7,500(*2)に到達または通算2,000TUNEプレー(*3) LIGHT CHAT(期間限定) 今後復刻が予想されるため、開催中のLIGHT CHATは開催期間を色付きで表示します キャラクター 直近開催期間 合計フェーズ 解禁楽曲 配信日 予備欄 シーズン「JUST CAME」 POMPA 2023/05/17 10 00~2023/06/06 23 59 5 和beat 2022/08/24 TWINY 2023/01/11 10 00~2023/01/31 23 59 5 見えない星の渡り方 2022/09/14 BOB 2023/02/01 10 00~2023/02/21 23 59 5 Anubis 2022/10/05 GENT 2023/04/19 10 00~2023/05/09 23 59 5 怪獣大戦争 2022/12/14 シーズン「FROM IIDX」 TRAN(FROM IIDX-01) 2023/02/22 10 00~2023/03/14 23 59 1 Fly Above 2022/10/19 3 Chewingood!!! 5 Virus Funk 6 Slipstream TRAN(FROM IIDX-02) 2023/03/29 10 00~2023/04/18 23 59 1 satfinal 2022/11/16 3 Don t believe the hype 5 Go Beyond!! 6 DIAMOND CROSSING シーズン「MYSTERY PARK」 SEVEN 2023/06/14 10 00~2023/07/04 23 59 6(2+2+2) After Rain 2023/01/18 クイズあり CoreCore 2023/07/05 10 00~2023/07/25 23 59 6(2+2+2) manticore 2023/03/01 クイズあり BYUN 2023/08/16 10 00~2023/09/05 23 59 6(2+2+2) Reach The Sky 2023/05/10 クイズあり シーズン「FROM SDVX」 TSUMABUKI(FROM SDVX-01) 2023/07/26 10 00~2023/08/15 23 59 1 シープドリーミン 2023/03/16 3 €omet popcorn 5 archive zip 6 I シーズン「FROM DDR」 BABY-LON(FROM DDR-01) 2023/06/07 10 00~2023/06/27 23 59 1 Freeway Shuffle 2023/06/07 3 La libertad 5 Pierce The Sky 6 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY BABY-LON(FROM DDR-02) 2023/06/28 10 00~2023/07/18 23 59 1 out of focus 2023/06/28 3 nightbird lost wing 5 エンドルフィン 6 Blew My Mind シーズン「MINGLE STAR」} LUNA 2023/07/24 10 00~2023/08/22 23 59 5 Insanity Luna 2023/07/24 出現タイミング変動あり(*4) SOL 5 Insanity Sol LANSOUL 6 Insanity 出現条件あり(*5) KONAMI Arcade Championship(2023) SMITH-1 2023/08/09 10 00~2023/09/12 23 59 3 I-W-U (I Want U) 2023/08/09